Категория Ветхозаветное

Про то, что было до
Ветхозаветное // 20.05.2017

Черти из табакерок

100 долларов за коробку с 12 играми и еще четверть сотни за световое ружье — это, знаете ли, не два пакета чипсов

Ветхозаветное // 18.04.2017

Особенности разработки мегапроектов

Ральф Баер оказался у разбитого корыта, но не сдался

Ветхозаветное // 15.03.2017

Заговор в королевстве

Dragonsphere — нестандартный квест, собранный из легко узнаваемых кусочков

Ветхозаветное // 04.03.2017

Контора глубокого бурения

KGB — нелинейный квест в реальном времени, но, по счастью, не в реальной жизни

Ветхозаветное // 16.02.2017

Герои «Перестройки»

Демократы, Стерлигов, ча-ча-ча и «Дубинушка»: о разработке одной из первых советских игр рассказывает Никита Скрипкин, президент компании «NIKITA ONLINE»

Ветхозаветное // 15.01.2017

Америка-фристайл

Colonization — почти абсолютная калька со своей старшей сестры Civi, но с достаточным количеством сдвигов к светлому будущему

Ветхозаветное // 13.01.2017

Интерактивно-реликтовое чтиво

Zork I: The Great Underground Empire, 1980

Ветхозаветное // 05.01.2017

Первые байты: Электронный корт

Вильям Хигинботэм изобретает Tennis for Two

Ветхозаветное // 05.10.2016

Голубая кровь

The Elder Scrolls: Arena все еще о-го-го

Ветхозаветное // 09.09.2016

Первые байты: OXO для EDSAC

Видеоигры придумал Ральф Баер. А кто придумал компьютерные?

Ветхозаветное // 06.09.2016

Неправильные гоблины

Gobliiins — замечательный квест, созданный французской командой Coktel Vision

Ветхозаветное // 22.08.2016

Spice World

Обратим свои пламенные взоры на самую первую Dune, которая не так знаменита, как все остальные “Дюны”, но зато наиболее близка к книге Фрэнка Герберта