Pierre Gilhodes’s interview — French version


531 English reads // 30.09.2016

I really love Gobliiins series so I’ve decided to make an interview with its creator — Pierre Gilhodes. Pierre is French, so our discussion is in French, naturally. Please use Google Translate  if needed. Russian version of this interview can be found here.

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Hi, Pierre! Comment avez-vous commencé à travailler dans l’industrie du jeu?

C’était les débuts du jeu vidéo, une grande époque de foisonnement créatif. Avec mon pressbook d’illustrateur, j’ai frappé à la porte de Coktel Vision, Roland Oskian m’a embauché. Je n’avais jamais touché un ordinateur. J’ai commencé par un logiciel pour enfants d’après Disney, les 3 petits cochons.

Quelle était votre profession avant que l’industrie du jeu? Quelle éducation avez-vous eu à ce moment-là? Quel a été votre premier emploi?

J’avais tenté une école de publicité mais ce n’était pas mon truc, mes petits personnages de bandes dessinées n’amusaient que moi. Mais je dessinais depuis toujours, j’avais un fanzine de bd à l’époque, illustration, peinture. Je multipliais les petits boulots, à l’usine ou autre, la tête toujours remplie de mes créations.

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S’il vous plaît, nommez vos jeux préférés de cette époque pré-1990. Les jeux que vous pourriez jouer toute la journée et toute la nuit.

Il y en a tellement ! Les Lucas Arts, plein de jeux d’aventure mais aussi Doom, une révolution ! Alone in the dark, Lemmings, Warcraft, tous les genres en fait. Je me rappelle d’un petit jeu addictif, Perestroika.

Comment l’idée d’un jeu sur les gobelins est né?

Traditionnellement les gobelins sont des antagonistes, de sorte que l’approche m’a amusé que je me souvienne). C’était l’idée de coopération de 3 petits personnages qui était intéressante, mais j’ai vendu le truc en disant qu’ils se chamailleraient entre eux, ce qui en réalité était difficile à mettre en place, voire anti-jeu. J’ai dessiné une première version jeu d’action où ils se montaient les uns sur les autres pour atteindre leurs ennemis. Ca a fini à la poubelle. Dans notre scénario suivant, avec Muriel Tramis, les Goblins devaient retrouver l’animal familier de la fille du roi, un ver velu, légerement équivoque ! Un concepteur de Coktel a critiqué mon histoire en réunion et c’est encore passé à la trappe. C’était plus facile de vendre un chevalier qui sauve une princesse à l’époque… comme maintenant d’ailleurs, sauf que le chevalier est un militaire à machoire carré et la fille a des seins énormes.

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Pouvez-vous décrire votre «repaire créatif» dans lequel Gobliiins a été inventé? L’atmosphère de l’endroit, les gens qui ont travaillé avec vous sur Gobliins?

Ambience jeune et délirante, ça allait vite, il fallait que les jeux sortent rapidement. Sur Woodruff & the Schnibble of Azimuth, je voulais une richesse nouvelle dans les décors, j’ai fait appel à des amis dessinateurs plus ou moins amateurs pour faire les croquis de base. On faisait les réunions le dimanche dans les locaux déserts, c’était très enfumé ! Les journaux de jeux on qualifié Woodruff de jeu pour les fumeurs de moquette, pour une fois c’était bien vu.

Quand la boite s’est spécialisé dans l’éducatif, je ne me suis plus reconnu dans le sérieux ambiant, et mon style graphique délirant n’était pas adapté à Adibou. Je me suis lancé dans la 3d et j’ai travaillé comme animateur pour des boites de jeux.

Gobliiins 1 et 4 comportant trois goblins: l’utilisateur actif, powerlifter-perforateur et magicien barbu. Avez-vous eu eu d’autres variantes pour les personnages?

Pas spécialement mais pour un gros jeu d’aventure auquel je rêve, Gobliiins 5, le costaud pourrait avoir quelques armes différentes et le magicien un choix de sorts variés. Ceci dit j’aime bien la simplicité des actions actuelles.

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Pouvez-vous partager des moments drôles ou des idées qui n’ont pas été utilisées dans la version finale du Gobliiins pour certaines raisons?

La petite elfe volante toute nue de Gobliins 2 n’a pas plus aux américains, il a fallu lui mettre une culotte d’un pixel ! Pour chaque épisode des Goblins, j’avais prévu beaucoup plus de niveaux, qu’on a du oublier, faute de temps. C’est pour ça que pour Woodruff, j’ai fait programmer le jeu entier avant que tout soit dessiné, on a rajouté des données graphiques jusqu’à la fin du developpement.

OK, la question principale: quelles sont les chances pour Gobliiins 5 à comparaître? En outre, de nouvelles Goblins jeu en 2D, comme le style visuel a été l’une des principales caractéristiques de la série de jeux.

Ca parait difficile de gagner de l’argent avec une grosse production de jeu d’aventure de Gobliiins en ce moment, il y a trop de piratage. Un Gobliiins 5 pourrait aussi être un jeu plus modeste. En tout cas je le ferais en 2d cette fois, j’ai retrouvé le plaisir de l’animation 2d avec ma chaine Youtube «Woodruff Cosmik Cartoon». J’espère que vos lecteurs iront voir mes gags.
Enfin, j’ai un scénario vaste et délirant pour une grande aventure de Gobliiins ! Si je trouve un ou deux programmeurs doués et fous je me lance dans l’aventure.

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Voici les preuves: faire des jeux est beaucoup plus facile maintenant, que vous pouvez utiliser les moteurs avec haut-support multi plate-forme, comme l’unité ou Cocos (Kingdom Rush utilisé celui-ci), vous pouvez crowdfund votre projet via Kickstarter. Nous obtenons Wasteland 2 et Obduction de cette façon, alors pourquoi ne pas essayer?

Effectivement, je pourrais peut être trouver de l’argent pour lancer une production. En France, il en faut beaucoup pour payer un ou deux programmeurs pendant un ou deux ans. Il faut savoir comment on va vendre le produit, il faut monter une structure, il faut un commercial. Moi je veux me consacrer au game design, le scénario, le graphisme et les animations.

Parler de l’art moderne, pouvez-vous nommer quelques films, jeux, bandes dessinées, etc. quel style visuel vous trouvez vraiment impressionnant?

Je suis boulimique de films de tous les styles et grand amateur de bandes dessinées. J’aime par exemple Slaine, de Pat Mills, Alan Moore, Franck Miller, Mignola, Neil Gaiman. En matière de jeux, il me faut ma dose d’adrénaline de Quake Like. Je ne désespère pas de faire mon fps dans l’univers des Bouzouks (tirés du jeu Woodruff), là aussi j’ai un scénario bien avancé. Ce serait une espèce de suite de Woodruff, même si j’espère aussi faire un Woodruff 2, un grand jeu d’aventure avec Philbin, petit fils de Woodruff, un genre de super héro mou, l’homme à l’aspirateur.

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Que pensez-vous sur la possibilité de faire un film plein d’animation à l’échelle? Des gens comme approche non traditionnelle, les films de Aardman sont bon exemple.

Encore un rêve immense ! là encore je travaille sur un grand scénario. Ce serait un film d’animation en 3d, tout public, dans l’univers futuriste techno délirant des Bouzouks, avec la même base scénaristique que mon Quake Like, une histoire cocasse qui se passerait à moitié dans le parc d’attraction virtuel des Bouzouks, le Mega Dream Park. Dans ma chaine Youtube (Woodruff Cosmik Cartoon), j’ai mis les Bouzouks dans le générique de fin, j’ai trop envie de les voir vivre. Il y a aussi une animation, le Chauss-Tong, un objet servant à enfiler des tongs, un objet typiquement Bouzouk.

Et une dernière, juste pour sourire: si vous êtes pour créer la nouvelle gobelins équipe uniquement avec les présidents / rois / reines contemporaines, qui serait dans cette équipe? Atout? Poutine? Quelqu’un d’autre? )

Les dirigeants actuels sont trop malades pour moi, il y a des limites au délire!